❝ Seul on va plus vite. Ensemble on va plus loin. J'suis un jeu, c'est une bande d'indépendants qui mettent en commun tout ce qui les empêche de créer.
L'idée : une communauté qui s'entraide
À l'heure où le monde voudrait se diviser, je vous propose l'inverse : travailler avec vos concurrents et accepter que chacun trouve sa place, voire devienne une opportunité de développement. Ici, on ne cherche pas à prendre la place des autres. On cherche à ce que chacun trouve la sienne.
Qui suis-je ? (et pourquoi J'suis un papeteur existe vraiment)
Je m'appelle Clémentine Sanchez, et il y a bientôt 2 ans, j'ai créé J'suis un jeu.
Mon parcours : experte en marketing, co-fondatrice d'une startup. Puis j'ai tout arrêté, le secteur ne répondait plus à mon éthique. Je suis alors devenue formatrice.
C'est là que j'ai découvert quelque chose de simple : mes élèves ne jouaient pas ensemble, pas par manque d'envie, mais par manque de proposition. Dès qu'on sortait le bon jeu, ils accrochaient. C'est là qu'est né J'suis un jeu.
Puis un événement personnel a tout chamboulé, alors que le projet commençait vraiment à décoller. J'ai atteint une limite : je ne pouvais plus gérer seule. C'est de cette expérience qu'est né le meilleur pivot possible un projet comme ça ne peut pas reposer sur une seule personne.
Alors j'ai ouvert J'suis un jeu à tous ceux qui veulent participer. L'auteur insuffle l'idée, l'illustrateur lui donne un corps, et moi je lui donne un moteur la logistique et le commerce. Chacun fait grandir les projets des autres.
Mais alors que je montais cette offre pour les auteurs de jeux et que je contactais des dizaines de small business d'illustrateurs, mais aussi d'auteurs KDP... je me suis rendu compte que ce projet pouvait répondre à bien d'autres. C'est là qu'est né J'suis un papeteur.
❝ Ce projet, c'est pas une idée en l'air. C'est la leçon que j'ai tirée de ma propre galère : et la conviction qu'on peut faire mieux, ensemble. ❞
Pas de grosse machine. Juste une envie que ça marche pour tout le monde.
Le vrai problème des créateurs
Vous le savez aussi bien que moi : le commerce et la préparation de commande mange votre temps de création.
Vous les illustrateurs passez des heures à monter des vidéos, couper, assembler, expédier et vous les auteurs avez du mal à trouver des lecteurs.
➔ Pendant ce temps : vos idées restent au placard.
C'est exactement pour ça que J'suis un papeteur existe.
La force du collectif, l'effet catalogue : plus on est, plus on vend
Chaque créateur fait la promo de ses produits :
Ses fans découvrent le catalogue J'suis un papeteurTout le monde y gagne
Le plus beau dans tout ça ? Le créateur à l'origine de la publicité est commissionné à hauteur de 10% sur toutes les ventes qu'il a réalisées pour les autres.
Exemple : Marie parle de ses prints à ses abonnés et mentionne aussi les carnets de Julie. Si un abonné passe commande chez Julie, Marie gagne la commission sur ses propres produits, mais aussi un montant sur la vente de Julie. L'effet communauté fait que tous les créateurs deviennent partie prenante des projets des autres pas de concurrence, juste des créateurs qui se tirent vers le haut.
Rejoignez la team
J'suis un papeteur, c'est pas une boîte qui vend du rêve. C'est une bande de créateurs indépendants qui mettent leurs forces en commun. Pas de gatekeepers, pas d'éditeurs qui décident à votre place.
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